Realidad
virtual
La realidad virtual se podría definir
como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la
realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de
los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la
encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de
nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita
la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que
sea necesario.
La simulación de multitudes consiste en
la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin
requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en
cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los
comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación
de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para
inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar
fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos...
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.
Dado
que se trata de una tecnología en plena evolución, cualquier definición actual
de Realidad Virtual debe ser considerada solo con carácter transitorio, sin
embargo podemos decir que:
La
realidad virtual es simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con
alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la visualización de
situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través
del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que
aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos,
de origen artificial.
·
Responde a la metáfora de
"mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de
juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la
Inteligencia Artificial.
·
Se expresa en lenguaje gráfico
tridimensional.
·
Su comportamiento es dinámico y opera
en tiempo real.
·
Su operación está basada en la
incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado.
·
Requiere que, en principio haya una
"suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
·
Posee la capacidad de reaccionar ante
el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.
·
Crear un mundo posible, crearlo con
objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las
interacciones entre los mismos.
·
Poder presenciar un objeto o estar
dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria
del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la
computadora.
·
Que varias personas interactuen en
entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos
fines. Hoy en día existen muchas aplicaciones de entornos de realidad virtual
con éxito en muchos de los casos. En estos entornos el individuo solo debe
preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es
facilitado por medios tecnológicos.
La
meta básica de la RV es producir un ambiente que sea indiferenciado a la
realidad física (Lee, 1992). Un simulador comercial de vuelo es un ejemplo,
donde se encuentran grupos de personas en un avión y el piloto entra al
simulador de la cabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada que
muestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc. Para la persona
en la cabina, la ilusión es muy completa, y totalmente real, y piensan que
realmente están volando un avión. En este sentido, es posible trabajar con
procedimientos de emergencia, y con situaciones extraordinarias, sin poner en
peligro al piloto y a la nave.
La
R.V. toma el mundo físico y lo sustituye por entrada y salida de información,
tal como la visión, sonido, tacto, etc. computadorizada
·
Ratones 3D
("3D mice", flying mice")
·
Varillas ("Wands")
·
Esferas de seguimiento
("Trackballs")
·
"Bicicletas"
·
Scanners
·
Mano virtual ("Virtual
Hand")
|
·
HMD –
Cascos- ("Head-Mounted Display")
·
Lentes estereoscópicos
("Stereoscopic lenses")
·
Audífonos ·D ("3D Audio")
·
Monitor de vídeo
|
·
Guantes de datos
·
Trajes de datos
·
Partes de vestuario
|
·
Rampas
·
Plataformas
·
Vehículos
|
Existen
diversas formas de clasificar los actuales sistemas de realidad virtual. A
continuación presentaremos una basada en el tipo de interfaz con el usuario. En
ese caso pueden mencionarse:
Se
han definido como sistemas de Realidad Virtual sin Inmersión.
Algunos
sistemas utilizan un monitor convencional para mostrar el mundo virtual. Estos
sistemas son conocidos como WOW (Window on a World) y también como Realidad
Virtual de escritorio.
Estos
sistemas tratan de hacer que la imagen que aparece en la pantalla luzca real y
que los objetos, en ella representada actúen con realismo.
Este
enfoque se basa en la filmación, mediante cámaras de vídeo, de una o más
personas y la incorporación de dichas imágenes a la pantalla del computador,
donde podrán interactuar - en tiempo real – con otros usuarios o con imágenes
gráficas generadas por el computador.
De
esta forma, las acciones que el usuario realiza en el exterior de la pantalla
(ejercicios, bailes, etc.) se reproducen en la pantalla del computador
permitiéndole desde fuera interactuar con lo de dentro. El usuario puede, a
través de este enfoque, simular su participación en aventuras, deportes y otras
formas de interacción física.
El
sistema comercial Mandala, de origen canadiense, se apoya en este tipo de
enfoque.
Otra
interesante posibilidad del mapeo mediante vídeo consiste en el encuentro
interactivo de dos o más usuarios a distancia, pudiendo estar separados por
centenares de kilómetros.
Este
tipo de sistemas puede ser considerado como una forma particular de sistema
inmersivo.
Los
más perfeccionados sistemas de Realidad Virtual permiten que el usuario pueda
sentirse "sumergido" en el interior del mundo virtual.
El
fenómeno de inmersión puede experimentarse mediante 4 modalidades diferentes,
dependiendo de la estrategia adoptada para generar esta ilusión. Ellas son:
- El operador aislado
- La cabina personal
- La cabina colectiva (pods, group cab)
- La caverna o cueva (cave)
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